打破Android应用65K方法数魔咒

近日,我们的应用,在编译的时候不幸的遇到这个错误

Conversion to Dalvik format failed: Unable to execute dex: method ID not in [0, 0xffff]: 65536

这才让我意识到原来我们的程序中,方法数已经超过了65536。在之前,已经知道了android系统的java虚拟机dalvik在执行java程序时,使用原生类型short来索引dex文件中的方法,因此方法数就呗限制在65536了。之前我一直以为,这个数量已经很大了,不会达到上限,结果今天就达到了。

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加速Android Studio/Gradle构建

已经使用Android Studio进行开发超过一年,随着项目的增大,依赖库的增多,构建速度越来越慢,现在最慢要6分钟才能build一个release的安装包,在网上查找资料,发现可以通过一些配置可以加快速度,这里跟大家分享一下。

开启gradle单独的守护进程

在下面的目录下面创建gradle.properties文件:

  • /home/<username>/.gradle/ (Linux)
  • /Users/<username>/.gradle/ (Mac)
  • C:\Users\<username>\.gradle (Windows)

并在文件中增加:

1
org.gradle.daemon=true
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java注解

从java 5.0开始,为我们提供注解功能,通过注解可以限制代码的重载,过时,以及实现一些其他功能,这里,就来分析一下java的注解。

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android动画-View Animation

视图动画(View Animation),又称补间动画(Tween Animation),即给出两个关键帧,通过一些算法将给定属性值在给定的时间内在两个关键帧间渐变。本文首先讲解各种基本动画的使用,其实介绍View动画的工作过程。

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android动画-Frame Animation

动画可以在视觉上增加程序的流畅度,我之前对于动画这一块,是会用,但是不全面,这里写下博客,全面梳理一下Android动画方面的知识。当然,关于动画这块,也有很多前人写了很多内容,大家可以去参考。

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android反编译-如何防止反编译

前言

前面介绍了怎样去反编译别人的代码。哈哈,这里居然又写进行防止反编译。但是,还是先来写写吧。

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