Android应用使用自定义字体的一些探究
最近团队里面在做程序界面统一的工作,因此希望统一字体,接到一个研究怎么自定义字体的任务。因为我们的开发模式,所以需要研究在界面内的字体自定义,以及webview的显示中的字体自定义。
最近团队里面在做程序界面统一的工作,因此希望统一字体,接到一个研究怎么自定义字体的任务。因为我们的开发模式,所以需要研究在界面内的字体自定义,以及webview的显示中的字体自定义。
我们的项目包含图片编辑功能,特别是包含图片添加水印贴纸的功能,从最初的简单版可以添加一个图片并且移动位置,到现在添加的图片可以进行移动,以及缩放,旋转,已经是和其他的图片处理可以达到一样的很好的效果了。一直想要整理一下,分享一下实现的改进过程,一直没空,也由于我过于懒,没有动笔。今天正好有时间,分享一下。
近日,我们的应用,在编译的时候不幸的遇到这个错误
Conversion to Dalvik format failed: Unable to execute dex: method ID not in [0, 0xffff]: 65536
这才让我意识到原来我们的程序中,方法数已经超过了65536。在之前,已经知道了android系统的java虚拟机dalvik在执行java程序时,使用原生类型short来索引dex文件中的方法,因此方法数就呗限制在65536了。之前我一直以为,这个数量已经很大了,不会达到上限,结果今天就达到了。
已经使用Android Studio进行开发超过一年,随着项目的增大,依赖库的增多,构建速度越来越慢,现在最慢要6分钟才能build一个release的安装包,在网上查找资料,发现可以通过一些配置可以加快速度,这里跟大家分享一下。
在下面的目录下面创建gradle.properties文件:
/home/<username>/.gradle/ (Linux)/Users/<username>/.gradle/ (Mac)C:\Users\<username>\.gradle (Windows)并在文件中增加:
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从java 5.0开始,为我们提供注解功能,通过注解可以限制代码的重载,过时,以及实现一些其他功能,这里,就来分析一下java的注解。
视图动画(View Animation),又称补间动画(Tween Animation),即给出两个关键帧,通过一些算法将给定属性值在给定的时间内在两个关键帧间渐变。本文首先讲解各种基本动画的使用,其实介绍View动画的工作过程。